1. 바람의나라 연 직업 추천
전사
전사의 경우 체력과 마력 30%를 올려주는 전투태세 스킬로 생존력이 좋습니다
전사는 파티 구성에 필수적인 직업으로 꼽힙니다
피해저항관통과 피해저항을 선택적으로 올릴 수 있는 버프 스킬로 도사와 같이
다방면에서 환영을 받는 직업입니다 다중 클라이언트를 계획하시는 분들은
전사를 꼭 키우시는걸 권장합니다
뛰어난 생존력으로 동일 스펙 대비 더 높은 사냥터에서 사냥이 가능하고
이동속도가 떨어지는 대신 주의 몬스터 공격을 집중시키는 유인 스킬을 활용해
집중형 사냥터에서 좋은 사냥 효율이 나옵니다
단 이동형 사냥터에서는 좋지 않은 효율이 나왔습니다 전사는 단순한 탱커라고
생각했었는데 생각과는 다르게 스킬 연계가 좋고 전체기 스킬을 통해서 높은
평가를 받고 있습니다
단 디버프 스킬이 부족해 혼자 보스를 잡아야 하는 상황에서는 좀
아쉬웠습니다
도적
도적은 직업 이름과 달리 기동성이 그렇게 뛰어나진 않습니다 이동기도
하나밖에 없고 위험한 상황에서 탈출할 수 있는 스킬도 부족합니다
하지만 투명 스킬로 다양한 변수를 만들 수 있고 투명에 포함되어 있는
치명위력 15% 상승 효과랑 배후 공격 시 추가 데미지가 들어가는 효과를 통해서
목각인형의 데미지는 가장 높았습니다
PK에서도 우선 공격권을 보유해서 동스펙 기준 PK는 명실상부 1위로 뽑힙니다
단 하나가 좋으면 하나가 아쉬운 법이라고 메인 사냥 형태인 디펜스형 사냥터랑
집중형 사냥터에서 사냥 효율이 좋지 않습니다
보스 딜룻을 노리거나 라인 컨텐츠에 참여하기 위해 전략적으로 그룹의 직업을
구성해야하는 등 상위권 유저 분들이 아니라면 일반 유저분들이 도적을 선택할
이유는 딱히 없다고 느껴집니다
전사와 비슷하게 디버프류 스킬이 적어 1인 보스의 효율이 그리 좋지
않았습니다
주술사
주술사는 1티어 직업입니다 원거리이고 공격스킬도 많고 데미지도 높습니다
근거리 격수 대비 더 높은 굴에서도 사냥이 가능합니다
생존력이 뛰어난 전사보다 더 안정적인 사냥이 가능합니다 단 주술사가 사냥이
가능한 이유는 원거리 스킬로 주변 몬스터가 다가오기 전에 접근을 못하게 해서
사냥이 가능한 것입니다
만약 렉이 걸리면 바로 캐릭터가 죽을 수 있어서 마력 직업 기반의 한계점은
있었습니다 그래도 자동 사냥을 돌려도 어느정도 사냥이 가능해 정말 좋은
직업이였습니다
메인 사냥터 디펜스형, 집중형에서 사냥 효율 1위를 기록하고 있고 이동형
사냥터에서도 높은 랭크로 뽑힙니다
보시 데미지도 랭킹 3위에 들어갔고 디버프류 스킬도 많아 1인 보스에서도
근거리 격수 직업 대비 좋은 데미지를 낼 수 있습니다
필드보스나, 집결지 보스처럼 디버프가 걸린 보스에게 모든 유저가 데미지를
주는 환경이면 다른 격수 직업의 데미지 효율이 좋을 수 있지만 사냥 효율이
뛰어나고 높은 사냥터에서도 플레이가 가능합니다
솔로 플레이를 좋아하시는 분들께 정말 좋은 추천 직업입니다
도사
도사는 게임 내에서 가장 뛰어난 디버프 스킬이랑 피해저항관통을 한번에
400을 올려주는 버프 스킬을 가지고 있습니다
기존의 바람의 나라에서 격수의 체력을 주는 도사와는 이미지가 다르지만 파티
사망시 즉시 부활 스킬이 있어 서포터 역할도 할 수 있습니다
원거리 직업이지만 주술사 처럼 공격 스킬이 많지 않아 무적기가 끝나면 공격
스킬 쿨타임이 있는 경우몬스터에게 둘러싸여 죽을 수 있으니 높은 사냥터에서
혼자 사냥하기는 어려움이 있었습니다
공격스킬 후딜레이가 거의 없어서 디펜스형 사냥터에서는 주술사 다음으로
사냥 속도가 빨랐습니다 집중형에서도 전체 랭킹 3위를 하는 등 좋은 사냥
효율을 갖추고 있습니다
주술사보다 디버프 스킬이 많아 전 직업 중에서 1인 보스에서 가장 많은
데미지를 줄 수 있었습니다 무휼의 탑과 연의 탑 등반에 있어서 동일 스펙으로
도사가 가장 뛰어나다고 할 수 있습니다
부활 스킬은 스킬 세팅을 하셔도 자동으로 사용하지 않고 손으로 눌러주셔야
발동되서 부활이 있다고 안정적인 사냥이 가능하다고는 어렵습니다
마력 기반 직업에 공격 스킬이 많지 않아 사냥하다 갑자기 죽는 경우가 있으니
참고하시고 도사를 선택하시기 바랍니다
궁사
궁사는 나린 지역에서 뛰어난 사냥을 할수 있고 투스팟 사냥이 가능하다고
해서 기대했는데 기대 만큼 효율이 좋지 않았습니다
체력 기반 직업인데도 생존력과 방어력이 많이 떨어졌습니다 다른 직업과 같은
사냥터에서 유일하게 버티지 못한 직업입니다
한 단계 낮은 사냥터에서 사냥을 진행했고 다른 직업처럼 스킬 딜레이 없이
유연하게 스킬을 사용하는게 아닌 한번에 몬스터를 잡는 스킬로 되어 있어
몬스터에게 노출되는 경우가 많았습니다
몬스터가 강해지면 좋지 못한 사냥 효율을 보여주었습니다 기대에 비해
안좋았을 뿐 전체적으로 보면 준수한 사냥 성능을 갖추고 있습니다
이동형 사냥터에서는 사냥 효율 1위로 뽑힙니다 단 사냥터가 업데이트 되서
도삭산 이외에는 궁사의 이동형 사냥 효율을 뽑낼 수 없다고 봅니다
최근 보스전용 스킬도 너프되서 보스 데미지 순위도 상위 랭크에서 중위권으로
떨어져 다소 무난한 직업으로 평가되고 있습니다
한번에 수많은 몬스터를 일격에 잡을 수 있고 실제 필드 보스에서 주술사보다
더 많은 데미지를 기록된장점들이 있어 플레이 스타일에 맞으시면 충분히
해볼만한 직업입니다
천인
천인은 모든 직업중 공격 스킬이 가장 많지만 디펜스형 사냥터와 집중형
사냥터에서 좋은 사냥 효율을 보여주지 못했습니다
일반형 사냥터에서도 그저그런 효율을 보여줬고 일반 사냥으로 보면 하위권에
있는 직업입니다 피격, 공격 할때 마다 체력, 마력을 올려주는 스킬이 부족해
높은 사냥터에서 사냥하기는 어려웠습니다
전직업 버프를 적용한 보스 데미지 테스트에서 궁사보다 높은 데미지를
보여줬고 보스만큼은 주술사, 도적, 천인을 높은 티어로 뽑은 사람들이
많습니다
상위권을 가면 천인의 보스 데미지 순위는 올라갈꺼 같습니다 도사의 8초
무적기를 제외하고 전 직업 중 가장 긴 3초 무적기를 가지고 있습니다
무적 효과를 파티원 전원에게 부여할 수 있어 특정 환경에서는 충분히 좋은
효율을 뽑아낼 수 있고 직업 버프 스킬로 피해저항관통이 150이나 상승하기
때문에 다중 클라이언트를 생각하는 분들은 전사, 도사와 같이 키우시는걸
추천합니다
격투가
격투가는 해월지역에서 좋은 효율을 내고 있습니다 디펜스형 사냥지역에서
사냥 효율 3위로 뽑히고 준수한 사냥 효율을 보여줍니다
이동형 사냥터에서도 궁사 다음으로 2위에 랭크된 직업입니다 마력 기반의
직업이지만 내공의 방패 스킬로 방어막과 적 타격 시 체력과 마력을 % 단위로
회복할 수 있고 매 초마다 체력과 마력을 15% 단위로 회복하는 스킬을 가지고
있어서 안정적인 사냥이 가능합니다
보스에서 필살권무와 연속필살권무의 후딜레이가 있지만 목각 인형 테스트로는
전 직업중 4위에 뽑혔고 무휼의 탑에서 신수 변신이랑 보스 공용 스킬을 동시에
사용해 데미지를 주면 빠르게 폭딜을 줄 수 있었습니다
이 직업은 사냥과 보스에서도 압도적인 상위 랭크는 아니지만 모든 면에서
괜찮은 효율을 보여주는 직업입니다
무사
마력 기반의 직업들이 피해를 마력으로 상쇄 하거나 마력의 일정 %를
보호막으로 만들어 생존력을 높이는데 무사는 체력 기반의 직업이면서도 최대
체력 20% 만큼 보호막을 만들 수 있습니다
이런 안정성으로 좀 더 높은 사냥터에서 안정적인 사냥을 할 수 있습니다 전
직업중 가장 높은 사냥터는 주술사였는데 주술사는 생존력이 좋다기 보다
주변의 적이 오기전에 사냥을 할 수 있는 점 때문입니다
그래서 주술사는 틈이 생기면 안정적인 사냥이 어려워집니다 무사의 회복 스킬
혼연체식은 매 초마다 25% 체력과 마력을 회복 시켜줍니다 다른 직업의 회복
%를 보면 동일 스펙에서 가장 높은 사냥터을 안정적으로 플레이 가능한
직업입니다
무사 스킬은 돌진기, 이동 스킬보다 한자리에서 광범위한 스킬로 데미지를
주는 스타일이라 디펜스형, 집중형 사냥터에서 괜찮은 효율을 보여주지만
이동형 사냥터에서는 하위권입니다
현제 이동현 한방 메타가 종료되서 무사 직업을 픽하는데 중요한 결격 사유는
아닌거 같습니다 게임 내에서 유일하게 무적 효과를 뚫을 수 있는 무형투창
스킬을 가지고 있어서 사냥과 PK를 중요하게 생각하는 분들게 추천하는
직업입니다
그룹원에게 도움이 되거나 파티사냥에 반드시 필요한 버프스킬이 없고 격수
직업인데도 보스 데미지가 하위권이라 아쉬움이 높은 직업입니다
안정적인 사냥으로 자동 사냥을 원하시는 분들이 선택하면 좋은
직업입니다
차사
차사는 가장 최근에 나온 직업입니다 출시 당시에 마검사 느낌과 빠른 사냥이
가능해서 인기가 많았습니
격투가, 도깨비가 최초 출시되었을 때는 모든 상위권 유저가 해당 직업으로
직업을 변경해서 신직업 집중 현상이 나타났지만
차사는 그정도로 많은 유저가 직업을 변경하지 않고 나린 지역이 나오고
궁사가 집중 조명 받아 점차 인식 속에서 잊혀진 직업입니다
디펜스형, 집중형, 일반형에서 하위랭크지만 피해저항을 올려주는 스킬이 많아
안정적인 사냥이 가능합니다
보스에서는 최상위권 랭크에 뽑혔습니다 근거리 격수 직업을 하고 싶으신 분들
중 스타일이 멋진 사냥을 원하시면 차사 직업도 나쁘지 않습니다
도깨비
전직업들과 비교해 봤을때 집중형 사냥터에서 가장 낮은 순위로 뽑혔고 디펜스
형사냥터에서도 6위에 랭크 되는 등 사냥 효율이 좋지 않았습니다
목각인형 보스에서 도사 보다 높은 9위로 뽑혔지만 전 직업 버프를 포함해서
보면 도사보다 낮은 10위로 뽑혔습니다
무휼의 탑에서도 전사보다 낮은 10위로 뽑혔습니다 도깨비는 겉멋이 많아
디버프 관련 스킬이 전혀 없어서 보스에서 약하게 보였을 수 있다고
생각되었지만
필드 보스를 돌아보니 많이 처참했습니다 그래도 도깨비 장점을 꼽자면
바멍에서 최상위권이고 투명스킬, 무적스킬 3개를 가지고 있어 집결지 같은
특수한 환경에서 생존 확률을 높이실 수 있습니다
해월 지역에서 부터 몬스터 공격력이 높아 마력보다는 체력으로 가시는걸
추천합니다 PK에서 좋다는 말이 많아 PK가 중요한 분들께서는 생각해볼만한
직업입니다
2. 함께보면 좋은정보
면책조항
무료 직업 변경 이벤트가 있을때 어떤 직업으로 하실지 신규 유저분들은 어떤
직업을 키울지 고민되실때 확인하면 좋은 내용입니다
직업별 성능으 개인의 스펙과 장비, 스킬트리에 따라 달라질 수 있습니다 보스
데미지도 디버프가 있고 없고 차이에 따라 달라질 수 있습니다
이 글 내용은 단순 참고용으로 봐주시면 감사드리겠습니다